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2025年全球潮玩503亿美元、中国825亿元,情绪消费把行业托到千亿门口;但2026中报把底牌翻出来了:泡泡玛特海外收入同比降11.6%、THE MONSTERS占比从34.7%降到26%,靠星星人等6个破10亿IP接棒;TOP TOY收入增32.7%却经营亏7234万,自有IP仅5.7%,渠道再宽也补不上IP心智;52TOYS海外三年复合超100%,但授权IP占64.5%、自有仅24.5%,蜡笔小新等核心授权陆续到期。潮玩下半场不比谁更会造爆款,比谁能把爆款做成矩阵、把渠道做成品牌、把授权做成资产。
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原创ⓒ新熵 AI新科技组
作者丨思思 编辑丨九黎
中国潮玩不缺爆款,缺的是让爆款成为体系的耐心。2025年LABUBU把搪胶毛绒炒成全球硬通货,2026年中报却集体给出反向样本:流量会退、IP会老、海外会波动。泡泡玛特、TOP TOY、52TOYS同台,但不在同一起跑线——一个在从“爆款公司”转“系统公司”,一个在从“渠道集合”补“IP心智”,一个在从“授权变现”换“自有资产”。分水岭不在规模,在底牌。
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泡泡玛特:不是守爆款,是建系统
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171.7亿元上半年营收、同比增23.8%,经调整净利51.6亿元、毛利率69.7%,账面仍漂亮。 但结构压力比数字更硬:海外收入49.72亿元、同比降11.6%,其中亚太降9.7%、美洲降16.5%、欧洲微增5.9%;亚太线上降39.8%、美洲线上降45.6。 THE MONSTERS上半年44.54亿元、同比降7.5%,收入占比从去年同期34.7%降到26%;王宁自己把2026年定义为“经营调整年”,坦言20%全年增长目标大概率完不成。
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▲图/泡泡玛特2026中期报告(港交所)
形象类IP的天花板从来不在破圈,在守成。三丽鸥经验是热门形象平均活跃2—3年要靠持续设计、联名、内容续命;LABUBU从现象级回到常态级,不是例外,是规律。 泡泡真正在做的是三张系统牌:
IP接棒。上半年6个IP营收破10亿、11个破亿;星星人26.5亿元、同比580.6%,跃居第二;CRYBABY、DIMOO、SKULLPANDA、Hirono小野分别双位数到三倍增长。 从“一个LABUBU扛盘”到“多IP分层”,是把单点流量拆成组合红利。
场景延伸。POP LAND城市乐园升级、与索尼影业推进LABUBU长片、纽约THE MONSTERS十周年展、北京MOLLY二十周年展、POP BAKERY把IP塞进烘焙空间。 收藏频次低,就用乐园、电影、甜品、展览把IP变成高频生活。
组织取经。王宁两个月内走访Apple Park与LVMH——向苹果学从爆款驱动到系统驱动,向LV学从角色付费到品牌付费。判断很准:泡泡的长期问题不是LABUBU还能火几年,而是能否把“偶然出爆款”改成“必然出爆款”。
归纳一句:泡泡的底牌不是某个角色,是IP孵化、渠道会员、内容场景三层叠加的系统能力。系统一旦跑通,单个IP退热,整体仍不退坡。
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TOP TOY:不是有渠道,是有IP心智
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叶国富在2026中报会直接点名泡泡玛特:“他一个月卖300万,我们也要卖300万”,哈尔滨百盛两家店相隔10米,名创乐园店日均已超隔壁。 底气来自渠道:TOP TOY全球365家店,其中内地317家、海外48家;背靠名创优品8309家门店、国内乐园系大店破100家,计划未来国内开1200—1500家乐园系。 但渠道宽不等于壁垒厚。
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▲图/中国玩具和婴童用品协会
上半年TOP TOY收入9.85亿元、同比32.7%,经营亏损7234万元,近三年首度半年度亏损;毛利率约32%,不到泡泡玛特69.7%的一半。 根子在IP结构:自有IP收入占比仅5.7%,授权IP51%、他牌43.3%,母体名创上半年IP授权开支3.56亿元、同比增47.7%,销售及分销费用30.45亿元、同比增39.6%。 货架越丰富,付给别人的“租金”越贵。
渠道逻辑和品牌逻辑不是一回事。消费者进TOP TOY,是“看看有什么”;进泡泡玛特,是“找某个角色”。前者靠触达、后者靠心智。名创用供应链把成本压到最低、把SKU铺到最多,解决“买得到”;但潮玩复购靠的是情感绑定和角色认同,解决“还想买”。YOYO是破局信号——上市不足一年相关收入近5亿元、6—7月单月破亿、进入53个国家和地区;CHOUCHOU上海首店11家售罄。 可从“渠道长出来的IP”到“心智里的IP”,中间要补三样:持续内容(不是仅盲盒造型)、会员社群(不是仅门店客流)、长线角色世界观(不是仅节庆联名)。
排比收口:渠道决定触达半径,IP决定复购深度,心智决定品牌溢价。TOP TOY若只证明“店效能超泡泡”,那是零售胜利;若证明“角色能替代泡泡”,才算潮玩胜利。
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52TOYS:不是拿授权,是沉淀自有资产
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2025年5月递表、后续重新推进,52TOYS给自己定位“IP中枢”:35个自有IP、80个授权IP、超100个总数,2024年营收6.30亿元,经调整净利约3200万元,海外收入1.47亿元、三年复合超100%、占比升至23.4%。 中枢听起来平台化,含金量要看自有比例。
问题正好在比例。2022—2024年授权IP收入占比50.2%、59.3%、64.5%,自有IP占比28.5%、27.0%、24.5%,自有一路下行;2024年蜡笔小新玩具GMV超3.8亿元,单一授权IP就占全年总GMV约四成。 更紧的是到期表:迪士尼、流浪地球2相关授权2025年到期,华纳、哆啦A梦、三丽鸥、吉伊卡哇2026年到期,蜡笔小新中国内地2027年、海外部分2025—2027年分批到期。 对过六成收入靠授权的公司,这不是招股书风险提示栏的一句话,是估值模型里的核心变量。
52TOYS的海外数据很好看:2017年启动出海,覆盖60多个国家和地区,日本猛兽匣、泰国GMV高增,服贸会配英文讲解接海外客。 但要分清楚“卖出去”和“种下去”:海外消费者买蜡笔小新、猫和老鼠,买的是版权方认知;买猛兽匣、NOOK、POUKAPOUKA,才买52TOYS自己。猛兽匣2022—2024年GMV超1.9亿元、做动画/漫画/小说,是正确方向,但相较授权大盘仍小。 招股募资40%用于IP开发、目标把自有收入占比从24.5%提至35%以上,方向对,难度也在——自有IP不是多注册几个形象,而是持续出内容、出品类、出复购。
总结一句:52的底牌不在“授权组合多全”,在“授权到期后仍留下多少自有用户”。把IP租客做成IP房东,才算过上市这道关。
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潮玩下半场:出海造品牌、国内筑文化
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淘宝《2026淘天潮玩新机会》称国内潮玩规模已超2500亿元,从“一家独大”进“百花齐放”;但百花不等同于同权。 真正增量在两端——出海做品牌、国内做文化。
出海端,泡泡海外门店90(亚太)+86(美洲)+45(欧洲),把线下当长期基本盘;52TOYS用经销商+平台先跑量,下一步要从出口转品牌。 文化端,服贸会把潮玩从“可爱+盲盒”往“非遗+工艺”挪:泡泡SPACE MOLLY景泰蓝、奇梦岛SIINONO×绢人、WAKUKU×盘扣、Suplay用故宫珐琅螺钿做卡牌。 隐藏款稀缺靠概率,非遗稀缺靠工艺门槛;前者会被审美疲劳稀释,后者有可能做成更长周期的文化资产。
情绪经济退潮后,潮玩公司真正比的不是谁曾靠一个IP赚到钱,而是谁同时具备三样东西:自主孵化IP的工厂、跨场景运营IP的渠道、把文化变成长期资产的能力。有其一可活,有其二可大,三者皆备,才配谈下半场。
参考资料:
服贸会与QDF/华夏、中新:非遗潮玩、IP矩阵、行业规模
东北证券潮玩生命周期、三丽鸥/形象IP活跃周期:叙事类与形象类差异
三个皮匠/弗若斯特沙利文:全球503亿、中国825亿、毛绒与搪胶增速、情绪消费数据
52TOYS招股及拆解/中华工商时报/中新经纬/华夏时报:营收、自有与授权占比、海外CAGR、到期风险
名创优品2026中报/澎湃/南方财经/深圳新闻网:TOP TOY营收与亏损、名创授权费与销售费、乐园店对标泡泡
泡泡玛特2026中报/中国经济网/光明网/搜狐:营收、毛利率、THE MONSTERS与星星人、海外区域与线上下滑

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